RONBH
Historia nicków RONBH
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra RONBH?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Mocna strona6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Nieco powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 0,97). Wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 78,9. Ostatnie 3 miesiące: 79,2 (na początku 74,0). Tuż powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 49 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.739. Ostatnie 3 miesiące: 1.440 (na początku 1.532).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %.
Wzorce
Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci RONBH na Dust 2: −78 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 162 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra RONBH
W 162 meczach RONBH ma K/R 0,72 i ADR 76,5; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 27 meczach. W 51 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 57 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci RONBH na Dust 2 (−78 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+93 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −92. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −25.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.