ROCKY_

Rosja
Na FACEIT od 2025 198 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ROCKY_?

Rating 0,93 (z 177 meczów) K/R 0,66 ADR 73,5 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 177 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 57 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille z Zeusa1 w 198 meczach
Kille nożem 5 w 198 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,4, Winrate −3 p.p., ELO −194

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
48 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −10 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 +24 ELO, winrate 44 %
W soboty +1 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ROCKY_ na Dust 2: −52 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % lepszy niż 75 %
0,63 lepszy niż 9 %
67,1 lepszy niż 3 %
0,91 lepszy niż 16 %
50 % z 222 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 62 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 248
52 % lepszy niż 56 %
0,68 lepszy niż 25 %
76,7 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 22 %
50 % z 171 pojedynków lepszy niż 46 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis43
49 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 47 %
84,0 lepszy niż 70 %
1,01 lepszy niż 45 %
49 % z 174 pojedynków lepszy niż 39 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient20
30 % lepszy niż 3 %
0,60 lepszy niż 3 %
68,9 lepszy niż 3 %
0,82 lepszy niż 3 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke7
14 % -
0,69 -
78,1 -
0,94-
18 % z 22 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,68 -
72,2 -
0,97-
35 % z 31 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ROCKY_

W 198 meczach ROCKY_ ma K/R 0,66 i ADR 73,5; rating z 177 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 72 meczach. W 45 z 177 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 96 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci ROCKY_ na Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+83 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,4, Winrate −3 p.p., ELO −194. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.