RMVRN

Rosja
223 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RMVRN?

Rating 0,73 K/R 0,50 ADR 60,6 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,73
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 24 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 1 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 57 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 36 %−14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,69 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 36 %−11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,69−0,30 · Ø 0,99 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 3 w 223 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 7,8 %−5,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,6 %−2,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 153 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,27 · Ø 0,27 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,50, Rating przy 0,73, ADR przy 60,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −73

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,55. Ostatnie 3 miesiące: 0,50 (na początku 0,51). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −364 ELO
38 meczów · 26 % winrate
W 1. meczu dnia −249 ELO
52 meczów · 33 % winrate
W piątki −273 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci RMVRN na Dust 2: −364 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,33 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis45
42 % lepszy niż 25 %
0,51 lepszy niż 1 %
63,8 lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 1 %
38 % z 111 pojedynków lepszy niż 4 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 238
26 % lepszy niż 1 %
0,52 lepszy niż 1 %
59,7 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 1 %
38 % z 90 pojedynków lepszy niż 4 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno38
63 % lepszy niż 86 %
0,51 lepszy niż 1 %
66,1 lepszy niż 3 %
0,77 lepszy niż 1 %
48 % z 127 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient36
56 % lepszy niż 72 %
0,49 lepszy niż 1 %
58,4 lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 1 %
35 % z 74 pojedynków lepszy niż 1 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 94 %
Mirage29
41 % lepszy niż 19 %
0,44 lepszy niż 1 %
54,1 lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 1 %
30 % z 57 pojedynków lepszy niż 1 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke20
50 % lepszy niż 38 %
0,53 lepszy niż 1 %
61,8 lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 1 %
39 % z 46 pojedynków lepszy niż 4 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache15
60 % -
0,53 -
58,9 -
0,78-
48 % z 27 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RMVRN

W 223 meczach RMVRN ma K/R 0,50, ADR 60,6 i rating 0,73. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,9. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,73. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 11,3 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 38 meczach. W 19 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 169 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,78. Najwięcej ELO traci RMVRN na Dust 2 (−364 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+197 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +197 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −73. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,50, Rating przy 0,73, ADR przy 60,0. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.