RKG-SG

Singapur
60 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RKG-SG?

Rating 0,92 (z 20 meczów) K/R 0,60 ADR 68,3 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

63 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (33 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+30 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,3 %).

Rundy z 2K 9,6 %−2,7 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 48 %+14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+2,0 · Ø 3,6 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,39 · Ø 0,22 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 65 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +6,3
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −18 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % lepszy niż 83 %
0,61 lepszy niż 15 %
69,4 lepszy niż 15 %
1,02-
47 % z 30 pojedynków lepszy niż 43 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage12
58 % -
0,57 -
70,6 -
0,77-
30 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,72 -
73,4 -
0,75-
33 % z 3 pojedynków -
-
Inferno5
0 % -
0,63 -
70,4 -
0,83-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
100 % -
0,51 -
56,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RKG-SG

W 60 meczach RKG-SG ma K/R 0,60 i ADR 68,3; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 3. Średnio 13,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 26 meczach. W 6 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 12 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +6,3. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −18 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.