RIPerXDD
Jak gra RIPerXDD?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,83). Nieco powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,23. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 1,15). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 90,2. Ostatnie 3 miesiące: 85,2 (na początku 89,0). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 62 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 43 %). Tuż powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.326. Ostatnie 3 miesiące: 3.168 (na początku 3.016).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci RIPerXDD na Ancient: −144 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 262 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra RIPerXDD
W 262 meczach RIPerXDD ma K/R 0,79 i ADR 85,9; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 30 meczach. W 102 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 71 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci RIPerXDD na Ancient (−144 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+101 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +152. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,2. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −117.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.