RIPablinho

Kirgistan
Na FACEIT od 2015 291 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
ELO ▲ 139
3.126
Peak z 30 dni: 3.126
Ranking SEA ▲ 80 miejsc
#92
Kirgistan #1 w Kirgistan
30 dni · wcześniej #172 · najlepszy #66
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RIPablinho?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 291 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeHeadshotyDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 65 %+12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 291 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 60x 4K, 4 ace'y w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +167
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,18, Headshoty przy 65 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −239 ELO
47 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −28 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W czwartki −43 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci RIPablinho na Ancient: −239 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
45 % lepszy niż 17 %
0,83 lepszy niż 79 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 72 %
52 % z 389 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 58 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage85
58 % lepszy niż 65 %
0,88 lepszy niż 91 %
94,5 lepszy niż 93 %
1,22 lepszy niż 88 %
53 % z 414 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 56 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient47
43 % lepszy niż 13 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,5 lepszy niż 79 %
1,12 lepszy niż 69 %
46 % z 233 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis36
56 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 72 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,17 lepszy niż 81 %
54 % z 176 pojedynków lepszy niż 59 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno15
47 % lepszy niż 9 %
0,85 lepszy niż 72 %
88,3 lepszy niż 65 %
1,22 lepszy niż 71 %
50 % z 60 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache12
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,30-
60 % z 52 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,86 -
87,6 -
1,15-
53 % z 34 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RIPablinho

W 291 meczach RIPablinho ma K/R 0,84, ADR 89,3 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 166 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 71 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci RIPablinho na Ancient (−239 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+305 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +167. Słabiej: ADR −4,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,18, Headshoty przy 65 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +234.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.