RIPablinho
Jak gra RIPablinho?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).
Clutch
Średnia35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).
Bronie i aim
Mocna strona65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,87). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,29. Ostatnie 3 miesiące: 1,18 (na początku 1,20). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 94,1. Ostatnie 3 miesiące: 88,6 (na początku 93,0). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 65 % (na początku 66 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 52 %). Nieco poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.213. Ostatnie 3 miesiące: 3.126 (na początku 2.959).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci RIPablinho na Ancient: −239 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
- 250. zapisany mecz · Nuke
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 291 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra RIPablinho
W 291 meczach RIPablinho ma K/R 0,84, ADR 89,3 i rating 1,18. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 166 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 71 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci RIPablinho na Ancient (−239 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+305 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +167. Słabiej: ADR −4,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,18, Headshoty przy 65 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +234.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.