RIDDLESDICE

Indie
Na FACEIT od 2020 295 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▼ 73
2.540
Peak z 30 dni: 2.729
Ranking SEA ▲ 95 miejsc
#952
Indie #36 w Indie
30 dni · wcześniej #1.047 · najlepszy #872
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RIDDLESDICE?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,6 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 311 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 311 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 259 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 73,8, ELO przy 2.540
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 311 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −127 ELO
56 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −123 ELO
71 meczów · 54 % winrate
We wtorki −186 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci RIDDLESDICE w 3. meczu dnia: −127 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 311 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
48 % lepszy niż 31 %
0,70 lepszy niż 27 %
72,4 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 25 %
51 % z 412 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 64 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 271
54 % lepszy niż 53 %
0,70 lepszy niż 27 %
73,2 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 23 %
49 % z 276 pojedynków lepszy niż 34 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient60
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 28 %
74,6 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 31 %
48 % z 214 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno22
59 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 24 %
73,7 lepszy niż 8 %
1,01 lepszy niż 25 %
44 % z 81 pojedynków lepszy niż 7 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis20
65 % lepszy niż 85 %
0,74 lepszy niż 46 %
75,0 lepszy niż 18 %
1,06 lepszy niż 54 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 27 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke15
40 % lepszy niż 10 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,06 dokładnie średnia
51 % z 55 pojedynków lepszy niż 42 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache11
18 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
54 % z 61 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,55 -
62,8 -
0,70-
69 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RIDDLESDICE

W 295 meczach RIDDLESDICE ma K/R 0,70, ADR 73,6 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 20 meczach. W 110 z 311 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 132 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci RIDDLESDICE w 3. meczu dnia (−127 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+84 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,8, ELO przy 2.540. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.