REYfx

Portugalia
127 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra REYfx?

Rating 0,86 (z 107 meczów) K/R 0,62 ADR 71,4 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 127 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,9 · Ø 3,8 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05
= Bez zmian
ADR przy 72,1, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −102

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −9 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −34 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki −170 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci REYfx na Anubis: −9 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno23
39 % lepszy niż 19 %
0,56 lepszy niż 6 %
68,9 lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 8 %
50 % z 44 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis20
40 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 19 %
73,8 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 19 %
42 % z 66 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 219
58 % lepszy niż 79 %
0,70 dokładnie średnia
77,4 lepszy niż 47 %
0,97-
42 % z 60 pojedynków lepszy niż 13 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient18
56 % lepszy niż 68 %
0,56 lepszy niż 3 %
63,4 lepszy niż 2 %
0,78 lepszy niż 4 %
43 % z 53 pojedynków lepszy niż 18 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke15
47 % lepszy niż 33 %
0,55 lepszy niż 5 %
64,3 lepszy niż 7 %
0,75-
37 % z 43 pojedynków lepszy niż 5 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache14
43 % -
0,62 -
73,8 -
0,86-
41 % z 54 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Mirage13
46 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
43 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
72,5 -
0,97-
38 % z 16 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra REYfx

W 127 meczach REYfx ma K/R 0,62 i ADR 71,4; rating z 107 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 13,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 19 meczach. W 19 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 66 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci REYfx na Anubis (−9 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+53 ELO, winrate 39 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05. Słabiej: ELO −102. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,1, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.