RESCHA

Turcja
216 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RESCHA?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 80,6 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 23 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,10 · Ø 0,24 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +12,7, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, ELO przy 1.191
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,65). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −98 ELO
30 meczów · 33 % winrate
Na Inferno −63 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Między 0 a 6 −23 ELO, winrate 33 %
W środy ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci RESCHA w 3. meczu dnia: −98 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
49 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 58 %
77,0 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 57 %
49 % z 330 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 38 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient36
42 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 82 %
84,9 lepszy niż 83 %
1,01 lepszy niż 70 %
53 % z 192 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage28
39 % lepszy niż 15 %
0,70 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 75 %
0,94 lepszy niż 39 %
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno26
31 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 39 %
75,8 lepszy niż 39 %
0,90 lepszy niż 29 %
49 % z 118 pojedynków lepszy niż 46 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis21
57 % lepszy niż 74 %
0,82 lepszy niż 92 %
88,9 lepszy niż 93 %
1,12 lepszy niż 89 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 72 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache13
62 % -
0,79 -
87,2 -
1,12-
52 % z 65 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke10
20 % -
0,64 -
73,9 -
0,84-
45 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RESCHA

W 216 meczach RESCHA ma K/R 0,73, ADR 80,6 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 5. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 65 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 89 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci RESCHA w 3. meczu dnia (−98 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+17 ELO, winrate 49 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +12,7, Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, ELO przy 1.191. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.