RED-1CE

Indie
63 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 15
1.831
Peak z 30 dni: 1.846
Ranking SEA ▼ 2.715 miejsc
#9.609
30 dni · wcześniej #6.894 · najlepszy #6.894
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RED-1CE?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 74,4 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 33 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 1,6 %−2,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,5 · Ø 4,3 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +144
= Bez zmian
K/R przy 0,62, ADR przy 74,6, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % lepszy niż 78 %
0,58 lepszy niż 3 %
67,7 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 4 %
43 % z 84 pojedynków lepszy niż 14 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage17
47 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 14 %
73,9 lepszy niż 22 %
0,88 lepszy niż 13 %
38 % z 79 pojedynków lepszy niż 4 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache9
33 % -
0,56 -
70,9 -
0,78-
39 % z 46 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,84 -
94,5 -
1,18-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,71 -
83,7 -
0,96-
56 % z 32 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RED-1CE

W 63 meczach RED-1CE ma K/R 0,63, ADR 74,4 i rating 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,6 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 22 meczach. W 13 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 40 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,92. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+5 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +144. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, ADR przy 74,6, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.