RC-iwnl

Indie
Na FACEIT od 2022 316 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▼ 331
1.977
Peak z 30 dni: 2.308
Ranking SEA ▼ 3.408 miejsc
#6.618
30 dni · wcześniej #3.210 · najlepszy #3.012
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RC-iwnl?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 74,5 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 316 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (309 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 47x 4K, 2 ace'y w 309 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy RC-iwnl robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 316 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −121 ELO
58 meczów · 38 % winrate
Na Inferno −21 ELO
23 meczów · 30 % winrate
Między 0 a 6 +6 ELO, winrate 33 %
We wtorki −50 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci RC-iwnl w 1. meczu dnia: −121 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 41 %
77,7 lepszy niż 40 %
0,98 lepszy niż 39 %
53 % z 535 pojedynków lepszy niż 66 %
41 % z 58 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient69
43 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,0 lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 14 %
46 % z 292 pojedynków lepszy niż 22 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 269
45 % lepszy niż 32 %
0,64 lepszy niż 12 %
70,5 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 13 %
43 % z 317 pojedynków lepszy niż 14 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis34
44 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 28 %
74,0 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 22 %
49 % z 142 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno23
30 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 14 %
70,6 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 8 %
52 % z 97 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke8
50 % -
0,79 -
79,5 -
1,09-
50 % z 54 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,55 -
63,7 -
0,67-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RC-iwnl

W 316 meczach RC-iwnl ma K/R 0,68, ADR 74,5 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 109 meczach. W 91 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 158 poniżej 0,90. W 309 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci RC-iwnl w 1. meczu dnia (−121 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+170 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +170 ELO. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.