RAZAFUERTE

Argentyna
Na FACEIT od 2021 283 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 18
2.070
Peak z 30 dni: 2.124
Ranking SA ▼ 370 miejsc
#5.254
Argentyna #1.136 w Argentyna
30 dni · wcześniej #4.884 · najlepszy #4.178
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RAZAFUERTE?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 66,8 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 283 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (213 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 283 meczach
Kille nożem 4 w 283 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 24x 4K, 0 ace'ów w 213 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,88, ADR przy 66,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −96

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,62. Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 283 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −15 ELO
130 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −9 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −24 ELO, winrate 47 %
W środy −119 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci RAZAFUERTE na Mirage: −15 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 283 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % lepszy niż 41 %
0,61 lepszy niż 4 %
66,2 lepszy niż 2 %
0,87 lepszy niż 6 %
47 % z 426 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 83 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient51
55 % lepszy niż 58 %
0,65 lepszy niż 12 %
71,8 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 19 %
52 % z 191 pojedynków lepszy niż 54 %
55 % z 31 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis33
61 % lepszy niż 81 %
0,66 lepszy niż 18 %
70,0 lepszy niż 7 %
0,98 lepszy niż 33 %
40 % z 132 pojedynków lepszy niż 6 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke24
58 % lepszy niż 59 %
0,60 lepszy niż 2 %
62,4 lepszy niż 1 %
0,86 lepszy niż 3 %
45 % z 95 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 221
43 % lepszy niż 21 %
0,58 lepszy niż 2 %
62,2 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 3 %
41 % z 71 pojedynków lepszy niż 7 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache14
50 % -
0,55 -
61,3 -
0,82-
48 % z 54 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno7
14 % -
0,53 -
59,2 -
0,73-
28 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,62 -
80,2 -
0,87-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RAZAFUERTE

W 283 meczach RAZAFUERTE ma K/R 0,62, ADR 66,8 i rating 0,88. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,8. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 33 meczach. W 63 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 153 poniżej 0,90. W 213 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci RAZAFUERTE na Mirage (−15 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+130 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +83 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −96. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,88, ADR przy 66,8. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.