RAZ5

Francja
Na FACEIT od 2018 191 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▲ 478
3.193
Peak z 30 dni: 3.193
Ranking EU ▲ 4.638 miejsc
#3.834
Francja #89 w Francja
30 dni · wcześniej #8.472 · najlepszy #3.834
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RAZ5?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 87,3 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−12 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 34 %−19 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 45 %+33 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 191 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +10,4, Winrate +5 p.p., ELO +468
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −91 ELO
27 meczów · 56 % winrate
W 3. meczu dnia −47 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −125 ELO, winrate 40 %
W środy +24 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci RAZ5 na Ancient: −91 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % lepszy niż 65 %
0,84 lepszy niż 81 %
85,6 lepszy niż 66 %
1,20 lepszy niż 85 %
64 % z 390 pojedynków lepszy niż 96 %
26 % z 39 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 245
62 % lepszy niż 75 %
0,89 lepszy niż 93 %
93,7 lepszy niż 91 %
1,29 lepszy niż 94 %
66 % z 283 pojedynków lepszy niż 97 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient27
56 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 77 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,18 lepszy niż 83 %
55 % z 158 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke17
76 % lepszy niż 96 %
0,93 lepszy niż 95 %
90,9 lepszy niż 84 %
1,34 lepszy niż 96 %
59 % z 92 pojedynków lepszy niż 77 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis11
27 % -
0,71 -
80,1 -
0,98-
40 % z 52 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,62 -
73,1 -
0,82-
63 % z 43 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,97 -
93,6 -
1,39-
81 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RAZ5

W 191 meczach RAZ5 ma K/R 0,84, ADR 87,3 i rating 1,20. Największa siła: Wygrane entry duele z 64 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 76 % winrate w 17 meczach. W 113 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 49 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci RAZ5 na Ancient (−91 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+71 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,20, ADR +10,4, Winrate +5 p.p., ELO +468. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.