RAY-QUAN

Australia
26 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RAY-QUAN?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 91,5 z 26 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 26 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 35 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,33 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 69 %
K/D 1,33+0,29 · Ø 1,04 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

MVP na mecz 3,7+1,3 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie RAY-QUAN traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 26 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
89 % -
0,87 -
90,3 -
1,32-
59 % z 41 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Mirage7
71 % -
0,83 -
91,0 -
1,14-
51 % z 39 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Ancient4
100 % -
0,98 -
94,1 -
1,43-
67 % z 27 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,81 -
90,5 -
1,11-
54 % z 24 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RAY-QUAN

W 26 meczach RAY-QUAN ma K/R 0,87, ADR 91,5 i rating 1,24. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. W 20 z 26 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (77 %), a w 4 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.