RATATATATTA

Katar
46 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RATATATATTA?

Rating 0,78 K/R 0,57 ADR 66,1 z 46 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 50 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 0,75−0,25 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,6 %−3,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy RATATATATTA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 46 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,62
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 46 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 46 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
75 % -
0,52 -
62,2 -
0,73-
45 % z 42 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache11
55 % -
0,56 -
63,5 -
0,80-
44 % z 39 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,61 -
72,7 -
0,84-
21 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 26
83 % -
0,65 -
68,7 -
0,89-
30 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,56 -
65,5 -
0,73-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,69 -
77,8 -
0,91-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RATATATATTA

W 46 meczach RATATATATTA ma K/R 0,57, ADR 66,1 i rating 0,78. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,78. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 13,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 75 % winrate w 12 meczach. W 5 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 30 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.