RAJJZY

Szwecja
Na FACEIT od 2014 134 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 201
2.299
Peak z 30 dni: 2.299
Ranking EU
#100.535
Szwecja #2.642 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RAJJZY?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,4 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy RAJJZY robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 134 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +51 ELO
40 meczów · 50 % winrate
W soboty +77 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci RAJJZY od 5. meczu w ciągu dnia: +51 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 48 %
80,8 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 46 %
57 % z 161 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage35
54 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 48 %
79,4 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 44 %
56 % z 156 pojedynków lepszy niż 76 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient20
55 % lepszy niż 60 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,0 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 53 %
53 % z 83 pojedynków lepszy niż 55 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache18
67 % -
0,76 -
82,5 -
1,07-
56 % z 78 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke11
82 % -
0,85 -
82,7 -
1,19-
48 % z 52 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno9
78 % -
0,66 -
72,0 -
0,98-
49 % z 37 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,82 -
87,7 -
1,12-
70 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RAJJZY

W 134 meczach RAJJZY ma K/R 0,75, ADR 80,4 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 82 % winrate w 11 meczach. W 52 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 43 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci RAJJZY od 5. meczu w ciągu dnia (+51 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+57 ELO, winrate 75 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +57 ELO. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.