RAGERR

Katar
115 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RAGERR?

Rating 1,39 K/R 0,99 ADR 100,6 z 115 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,39
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 115 meczów
znakomity od 1,80 18 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+18 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 3,3+1,6 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 61 %+14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 1,39+0,41 · Ø 0,98 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 115 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 8,1 %+4,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,3+1,1 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 51x 4K, 5 ace'ów w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,36 · Ø 0,26 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,11
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 115 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −26 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −18 ELO
22 meczów · 36 % winrate
W piątki −14 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci RAGERR na Anubis: −26 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,29 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 115 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 99 %
105,6 lepszy niż 99 %
1,45 lepszy niż 99 %
62 % z 149 pojedynków lepszy niż 97 %
60 % z 25 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno28
57 % lepszy niż 72 %
0,95 lepszy niż 99 %
94,9 lepszy niż 97 %
1,38 lepszy niż 99 %
58 % z 100 pojedynków lepszy niż 84 %
54 % z 28 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis25
44 % lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 99 %
99,1 lepszy niż 99 %
1,35 lepszy niż 99 %
60 % z 108 pojedynków lepszy niż 91 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache8
38 % -
1,16 -
117,3 -
1,68-
54 % z 26 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Mirage8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,08-
47 % z 47 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,97 -
101,0 -
1,39-
57 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
0 % -
1,06 -
111,7 -
1,38-
80 % z 10 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RAGERR

W 115 meczach RAGERR ma K/R 0,99, ADR 100,6 i rating 1,39. Największa siła: Rating z 1,39. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 21,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 28 meczach. W 79 z 115 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 12 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,50. Najwięcej ELO traci RAGERR na Anubis (−26 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+18 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,6, Headshoty +5 p.p., Winrate +6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.