RAALZh3h3
Jak gra RAALZh3h3?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Mocna strona67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Mocna strona49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,30. Ostatnie 3 miesiące: 1,20 (na początku 1,10). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 89,4. Ostatnie 3 miesiące: 85,6 (na początku 81,8). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 68 % (na początku 67 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 81 %. Ostatnie 3 miesiące: 68 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 3.152. Ostatnie 3 miesiące: 3.079 (na początku 3.127).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci RAALZh3h3 na Ancient: −2 ELO, 63 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Cache
- 100. zapisany mecz · Nuke
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 145 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra RAALZh3h3
W 145 meczach RAALZh3h3 ma K/R 0,80 i ADR 83,1; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 17 meczach. W 54 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 22 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci RAALZh3h3 na Ancient (−2 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 85,6, Headshoty przy 68 %, ELO przy 3.079. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 72 %, bilans ELO +135.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.