RAALZh3h3

Dania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2013 145 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 173
3.096
Peak z 30 dni: 3.111
Ranking EU ▼ 938 miejsc
#5.558
Dania #209 w Dania
30 dni · wcześniej #4.620 · najlepszy #4.424
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RAALZh3h3?

Rating 1,16 (z 98 meczów) K/R 0,80 ADR 83,1 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (73 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

67 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 67 %+14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 145 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 73 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 49 %+15 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,32 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +16 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 85,6, Headshoty przy 68 %, ELO przy 3.079
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −2 ELO
41 meczów · 63 % winrate
W 1. meczu dnia +2 ELO
57 meczów · 56 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci RAALZh3h3 na Ancient: −2 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient41
63 % lepszy niż 75 %
0,78 lepszy niż 61 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,17 lepszy niż 81 %
69 % z 99 pojedynków lepszy niż 99 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis23
48 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 29 %
54 % z 50 pojedynków lepszy niż 59 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 220
65 % lepszy niż 84 %
0,85 lepszy niż 85 %
86,4 lepszy niż 70 %
1,32-
70 % z 23 pojedynków lepszy niż 99 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 97 %
Mirage18
61 % lepszy niż 76 %
0,75 lepszy niż 44 %
76,5 lepszy niż 21 %
1,13-
62 % z 53 pojedynków lepszy niż 93 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache17
71 % lepszy niż 85 %
0,88 lepszy niż 86 %
95,2 lepszy niż 86 %
1,30 lepszy niż 91 %
74 % z 68 pojedynków lepszy niż 99 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke14
57 % -
0,84 -
84,5 -
1,12-
56 % z 36 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,73 -
75,6 -
1,08-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
75,1 -
1,12-
50 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RAALZh3h3

W 145 meczach RAALZh3h3 ma K/R 0,80 i ADR 83,1; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Headshot rate z 67 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 67 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 17 meczach. W 54 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 22 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci RAALZh3h3 na Ancient (−2 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 85,6, Headshoty przy 68 %, ELO przy 3.079. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 72 %, bilans ELO +135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.