R9baN

Brazylia
Na FACEIT od 2016 206 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
2.343
Peak z 30 dni: 2.393
Ranking SA ▼ 548 miejsc
#2.074
Brazylia #1.328 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.526 · najlepszy #1.526
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra R9baN?

Rating 0,85 (z 173 meczów) K/R 0,59 ADR 68,7 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 206 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 9,4 %−4,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,0 %−2,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 126 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,26, ADR −13,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,55 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −52 ELO
47 meczów · 57 % winrate
We wtorki −21 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci R9baN na Dust 2: −52 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % lepszy niż 78 %
0,61 lepszy niż 5 %
68,2 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 9 %
47 % z 210 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 247
57 % lepszy niż 69 %
0,58 lepszy niż 1 %
67,7 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 4 %
41 % z 162 pojedynków lepszy niż 7 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno27
48 % lepszy niż 33 %
0,60 lepszy niż 2 %
72,0 lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 1 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 19 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient21
52 % lepszy niż 48 %
0,60 lepszy niż 2 %
73,3 lepszy niż 12 %
0,85 lepszy niż 3 %
39 % z 80 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis20
45 % lepszy niż 27 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,0 lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 2 %
38 % z 64 pojedynków lepszy niż 2 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache7
43 % -
0,49 -
59,5 -
0,69-
28 % z 29 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,60 -
62,3 -
0,91-
53 % z 19 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra R9baN

W 206 meczach R9baN ma K/R 0,59 i ADR 68,7; rating z 173 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 13,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 73 meczach. W 31 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 100 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci R9baN na Dust 2 (−52 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+47 ELO, winrate 45 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,26, ADR −13,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.