R3ST

Turcja
123 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra R3ST?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,3 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 27 %+17 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 123 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,4, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −1 ELO
22 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci R3ST na Anubis: −1 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Train
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 55 %
78,7 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 56 %
56 % z 216 pojedynków lepszy niż 80 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis22
45 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 58 %
75,1 lepszy niż 23 %
1,02 dokładnie średnia
48 % z 92 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno15
73 % lepszy niż 96 %
0,67 lepszy niż 21 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 27 %
57 % z 72 pojedynków lepszy niż 74 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache8
38 % -
0,75 -
77,2 -
1,06-
58 % z 26 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,76 -
76,9 -
1,02-
43 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,55 -
62,3 -
0,80-
42 % z 26 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,87 -
87,4 -
1,20-
61 % z 41 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo6
17 % -
0,68 -
69,3 -
0,90-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Train4
50 % -
0,74 -
79,5 -
1,07-
63 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,79 -
77,1 -
1,13-
44 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra R3ST

W 123 meczach R3ST ma K/R 0,72, ADR 76,3 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 15 meczach. W 50 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 47 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci R3ST na Anubis (−1 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+98 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −21 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,4, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.