R3LiFwOw-

Kazachstan
Na FACEIT od 2016 170 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 23
3.217
Peak z 30 dni: 3.261
Ranking EU ▼ 865 miejsc
#3.509
Kazachstan #132 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #2.644 · najlepszy #2.644
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra R3LiFwOw-?

Rating 1,17 (z 140 meczów) K/R 0,84 ADR 90,8 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 25 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 19 w 170 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p., ELO +63
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 90,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −162 ELO
66 meczów · 56 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −3 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 +154 ELO, winrate 47 %
W środy −90 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci R3LiFwOw- na Mirage: −162 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % lepszy niż 55 %
0,87 lepszy niż 89 %
93,9 lepszy niż 92 %
1,19 lepszy niż 83 %
58 % z 360 pojedynków lepszy niż 80 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 242
60 % lepszy niż 70 %
0,81 lepszy niż 72 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 75 %
56 % z 191 pojedynków lepszy niż 68 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient32
41 % lepszy niż 10 %
0,84 lepszy niż 83 %
91,9 lepszy niż 88 %
1,20 lepszy niż 87 %
59 % z 157 pojedynków lepszy niż 84 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke14
64 % -
0,85 -
85,2 -
1,24-
51 % z 69 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,74 -
79,5 -
0,95-
63 % z 35 pojedynków -
-
Inferno4
50 % -
0,72 -
77,0 -
1,02-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,03 -
107,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra R3LiFwOw-

W 170 meczach R3LiFwOw- ma K/R 0,84 i ADR 90,8; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 74 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 29 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci R3LiFwOw- na Mirage (−162 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+147 ELO, winrate 41 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 81 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p., ELO +63. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 90,5. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.