R0zs
Jak gra R0zs?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
Średnia0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,97). Nieco poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80,8. Ostatnie 3 miesiące: 77,2 (na początku 75,5). Nieco poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 55 %. Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 57 %). Nieco poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.926. Ostatnie 3 miesiące: 1.926 (na początku 1.885).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci R0zs na Dust 2: −23 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 122 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra R0zs
W 122 meczach R0zs ma K/R 0,71, ADR 76,5 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 22 meczach. W 42 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 54 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci R0zs na Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −26 ELO. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 77,2, Headshoty przy 55 %, ELO przy 1.926. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.