R0nic

Dania
Na FACEIT od 2014 253 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO
3.085
Peak z 30 dni: 3.285
Ranking EU ▼ 1.537 miejsc
#5.798
Dania #215 w Dania
30 dni · wcześniej #4.261 · najlepszy #3.306
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra R0nic?

Rating 0,96 (z 205 meczów) K/R 0,71 ADR 79,8 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 253 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −117 ELO
68 meczów · 54 % winrate
Na Anubis −39 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −274 ELO, winrate 46 %
W piątki −195 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci R0nic na Ancient: −117 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient68
54 % lepszy niż 44 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,5 lepszy niż 20 %
0,90 lepszy niż 5 %
50 % z 282 pojedynków lepszy niż 35 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke56
59 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 46 %
82,9 lepszy niż 51 %
0,96 lepszy niż 14 %
46 % z 202 pojedynków lepszy niż 14 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis39
44 % lepszy niż 16 %
0,67 lepszy niż 14 %
78,3 lepszy niż 32 %
0,89 lepszy niż 6 %
42 % z 118 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno37
65 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 40 %
83,8 lepszy niż 47 %
1,08 lepszy niż 38 %
54 % z 169 pojedynków lepszy niż 38 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache20
60 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 13 %
76,7 lepszy niż 14 %
1,01 lepszy niż 19 %
46 % z 111 pojedynków lepszy niż 12 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage18
56 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,2 lepszy niż 29 %
0,95-
43 % z 60 pojedynków lepszy niż 6 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 98 %
Overpass7
71 % -
0,89 -
91,9 -
1,27-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,58 -
68,2 -
0,78-
55 % z 11 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,76 -
93,6 -
1,16-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra R0nic

W 253 meczach R0nic ma K/R 0,71 i ADR 79,8; rating z 205 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 37 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 37 meczach. W 57 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 94 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci R0nic na Ancient (−117 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Cache (+51 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,13, ADR −10,6, Winrate −14 p.p.. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −167.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.