R0MER0

Kanada
Na FACEIT od 2019 162 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▼ 56
1.991
Peak z 30 dni: 2.047
Ranking NA ▼ 1.827 miejsc
#8.177
30 dni · wcześniej #6.350 · najlepszy #6.350
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra R0MER0?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +156
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,94, ADR przy 77,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −122 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −122 ELO
38 meczów · 45 % winrate
W środy −28 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci R0MER0 na Inferno: −122 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 37 %
77,0 lepszy niż 37 %
0,97 lepszy niż 36 %
47 % z 232 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 236
47 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 33 %
77,5 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 44 %
51 % z 176 pojedynków lepszy niż 53 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno21
43 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 42 %
81,7 lepszy niż 56 %
0,96 lepszy niż 25 %
59 % z 126 pojedynków lepszy niż 84 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis19
47 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 33 %
74,8 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 22 %
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 44 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient16
56 % lepszy niż 67 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 36 %
52 % z 66 pojedynków lepszy niż 55 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
48 % z 82 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache12
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,92-
52 % z 67 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
33 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra R0MER0

W 162 meczach R0MER0 ma K/R 0,69, ADR 77,1 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 15,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 42 meczach. W 56 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 76 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci R0MER0 na Inferno (−122 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 47 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +156. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,94, ADR przy 77,8. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.