R0L1_

Węgry
Na FACEIT od 2020 408 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▲ 105
2.021
Peak z 30 dni: 2.197
Ranking EU
#229.040
Węgry #1.121 w Węgry
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra R0L1_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,0 z 408 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 408 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (333 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+5 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 57 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 62 %+14 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 408 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 72x 4K, 3 ace'y w 333 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +89
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 78,5, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 408 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −246 ELO
75 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −151 ELO
101 meczów · 49 % winrate
Między 6 a 12 +16 ELO, winrate 43 %
W piątki −168 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci R0L1_ w 2. meczu dnia: −246 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 408 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
49 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 69 %
78,8 lepszy niż 39 %
1,07 lepszy niż 69 %
52 % z 322 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 69 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage91
47 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 39 %
74,8 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 31 %
50 % z 303 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno85
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 65 %
77,4 lepszy niż 33 %
1,08 lepszy niż 62 %
58 % z 314 pojedynków lepszy niż 79 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis60
47 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 70 %
80,0 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 65 %
60 % z 206 pojedynków lepszy niż 93 %
29 % z 41 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache28
54 % -
0,80 -
83,7 -
1,11-
56 % z 89 pojedynków -
50 % z 18 sytuacji -
Dust 227
37 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 34 %
72,8 lepszy niż 15 %
0,98 lepszy niż 36 %
46 % z 124 pojedynków lepszy niż 24 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke12
75 % -
0,77 -
79,4 -
1,07-
45 % z 53 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
1,09 -
107,5 -
1,51-
60 % z 10 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra R0L1_

W 408 meczach R0L1_ ma K/R 0,76, ADR 78,0 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 12 meczach. W 176 z 408 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 149 poniżej 0,90. W 333 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci R0L1_ w 2. meczu dnia (−246 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+147 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +89. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 78,5, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.