Qwant1s

Rosja
Na FACEIT od 2021 277 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 31m

Jak gra Qwant1s?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,9 z 277 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 14 w 277 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 49x 4K, 5 ace'ów w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +13,0, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −54

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,64). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 277 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −144 ELO
94 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −117 ELO
73 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −172 ELO, winrate 45 %
W niedziele −160 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Qwant1s na Mirage: −144 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 18 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 277 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
48 % lepszy niż 31 %
0,71 lepszy niż 32 %
82,2 lepszy niż 54 %
0,94 lepszy niż 16 %
48 % z 637 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 273
56 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 61 %
86,4 lepszy niż 74 %
1,04 lepszy niż 47 %
51 % z 480 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient55
65 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,6 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 72 %
45 % z 314 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis27
44 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 30 %
77,1 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 21 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke14
43 % -
0,66 -
76,0 -
0,86-
45 % z 102 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,81 -
87,8 -
1,07-
59 % z 61 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,70 -
81,1 -
0,94-
55 % z 31 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Qwant1s

W 277 meczach Qwant1s ma K/R 0,74, ADR 83,9 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 55 meczach. W 98 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 117 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Qwant1s na Mirage (−144 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+32 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +13,0, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −54. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.