Quvonchbekuz

Uzbekistan
Na FACEIT od 2026 23 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Quvonchbekuz?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,3 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Quvonchbekuz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis10
40 % -
0,71 -
79,4 -
0,99-
53 % z 38 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,57 -
62,7 -
0,66-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,81 -
93,7 -
1,24-
64 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage3
100 % -
0,72 -
85,9 -
0,94-
55 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Quvonchbekuz

W 23 meczach Quvonchbekuz ma K/R 0,68, ADR 77,3 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 7. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 7 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 12 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.