QuuRazh

Kazachstan
Na FACEIT od 2025 101 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra QuuRazh?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,5 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 69 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 101 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +248
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,75). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −18 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci QuuRazh w 2. meczu dnia: −18 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
66 % lepszy niż 92 %
0,68 lepszy niż 21 %
77,0 lepszy niż 29 %
0,93 lepszy niż 16 %
53 % z 165 pojedynków lepszy niż 60 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 232
47 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 20 %
75,6 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 26 %
55 % z 115 pojedynków lepszy niż 69 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient12
58 % -
0,62 -
69,2 -
0,88-
44 % z 62 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,66 -
77,9 -
0,87-
42 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,76 -
78,4 -
1,10-
45 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,66 -
76,4 -
0,84-
62 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,55 -
68,6 -
0,77-
42 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra QuuRazh

W 101 meczach QuuRazh ma K/R 0,67, ADR 75,5 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 66 % winrate w 35 meczach. W 20 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 49 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci QuuRazh w 2. meczu dnia (−18 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+56 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +248. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −11,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.