Quliyyyyy

Rosja
Na FACEIT od 2023 415 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Quliyyyyy?

Rating 1,00 (z 388 meczów) K/R 0,72 ADR 80,0 z 415 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 388 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (324 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa3 w 415 meczach
Kille nożem 6 w 415 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 67x 4K, 5 ace'ów w 324 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +539
= Bez zmian
Rating przy 1,01, ADR przy 80,5, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 415 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −120 ELO
150 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia −47 ELO
55 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −233 ELO, winrate 40 %
W czwartki −54 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Quliyyyyy na Dust 2: −120 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 415 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2150
53 % lepszy niż 56 %
0,72 lepszy niż 38 %
79,1 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 42 %
49 % z 702 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 80 sytuacji dokładnie średnia
Mirage114
44 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 29 %
77,6 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 24 %
49 % z 577 pojedynków lepszy niż 36 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient52
60 % lepszy niż 77 %
0,75 dokładnie średnia
84,5 lepszy niż 64 %
1,04 lepszy niż 53 %
51 % z 200 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis41
37 % lepszy niż 8 %
0,66 lepszy niż 14 %
78,4 lepszy niż 34 %
0,89 lepszy niż 9 %
45 % z 214 pojedynków lepszy niż 17 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke38
55 % lepszy niż 51 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,11 lepszy niż 63 %
57 % z 207 pojedynków lepszy niż 72 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno12
58 % -
0,81 -
85,3 -
1,16-
52 % z 56 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,72 -
78,2 -
0,97-
41 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Quliyyyyy

W 415 meczach Quliyyyyy ma K/R 0,72 i ADR 80,0; rating z 388 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 52 meczach. W 151 z 388 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 172 poniżej 0,90. W 324 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Quliyyyyy na Dust 2 (−120 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+34 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +539. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01, ADR przy 80,5, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.