QuiNnz29

Polska
Na FACEIT od 2023 132 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 2
2.053
Peak z 30 dni: 2.055
Ranking EU
#207.788
Polska #11.675 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra QuiNnz29?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 83,3 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 132 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

10,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 10,4+6,2 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,6
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,59). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −75 ELO
45 meczów · 58 % winrate
Między 12 a 18 −5 ELO, winrate 43 %
W piątki ±0 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci QuiNnz29 na Mirage: −75 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % lepszy niż 76 %
0,69 lepszy niż 27 %
81,5 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 38 %
54 % z 162 pojedynków lepszy niż 67 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 226
58 % lepszy niż 73 %
0,65 lepszy niż 12 %
83,2 lepszy niż 65 %
0,88 lepszy niż 7 %
49 % z 100 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient16
31 % lepszy niż 2 %
0,72 lepszy niż 37 %
83,6 lepszy niż 62 %
0,98 lepszy niż 32 %
38 % z 58 pojedynków lepszy niż 3 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache15
47 % -
0,63 -
82,9 -
0,86-
44 % z 68 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis13
31 % -
0,70 -
84,9 -
0,99-
54 % z 48 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,68 -
88,7 -
0,97-
53 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,65 -
88,3 -
0,89-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
98,2 -
1,18-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra QuiNnz29

W 132 meczach QuiNnz29 ma K/R 0,68, ADR 83,3 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 26 meczach. W 37 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 68 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci QuiNnz29 na Mirage (−75 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+46 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,6. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.