Quevedo

Portugalia
125 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Quevedo?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,0 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 64 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 125 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 55 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −149

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,61). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −6 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia +10 ELO
45 meczów · 38 % winrate
W niedziele +28 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Quevedo na Ancient: −6 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % lepszy niż 64 %
0,63 lepszy niż 9 %
71,8 lepszy niż 12 %
0,90 lepszy niż 13 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient27
48 % lepszy niż 43 %
0,72 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 39 %
1,00 dokładnie średnia
52 % z 97 pojedynków lepszy niż 58 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis25
48 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 14 %
71,1 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 22 %
53 % z 124 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache14
36 % -
0,61 -
68,2 -
0,82-
40 % z 55 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Dust 210
20 % -
0,60 -
65,6 -
0,86-
37 % z 43 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,60 -
70,5 -
0,81-
25 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Quevedo

W 125 meczach Quevedo ma K/R 0,65, ADR 72,0 i rating 0,91. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,0. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 41 meczach. W 30 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 64 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Quevedo na Ancient (−6 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+97 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −149.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.