QueLY-

Izrael
Na FACEIT od 2025 209 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra QueLY-?

Rating 1,10 (z 207 meczów) K/R 0,79 ADR 84,5 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,9, ELO +519
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −53 ELO
41 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −14 ELO
44 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +80 ELO, winrate 46 %
W czwartki −32 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci QueLY- na Ancient: −53 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
63 % lepszy niż 86 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,5 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 68 %
52 % z 256 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis44
45 % lepszy niż 25 %
0,81 lepszy niż 78 %
87,2 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 74 %
59 % z 203 pojedynków lepszy niż 85 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient41
56 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 65 %
86,9 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 66 %
53 % z 219 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke19
47 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 68 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,13 lepszy niż 69 %
56 % z 85 pojedynków lepszy niż 67 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 215
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 77 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,14-
53 % z 53 pojedynków lepszy niż 55 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno11
27 % -
0,70 -
81,8 -
0,92-
39 % z 56 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,66 -
71,7 -
0,91-
33 % z 24 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,87 -
91,1 -
1,30-
59 % z 22 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra QueLY-

W 209 meczach QueLY- ma K/R 0,79 i ADR 84,5; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 62 meczach. W 90 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 62 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci QueLY- na Ancient (−53 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+48 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,9, ELO +519. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.