Quatermain

Turcja
Na FACEIT od 2016 210 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▼ 28
2.417
Peak z 30 dni: 2.563
Ranking EU
#69.512
Turcja #1.663 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Quatermain?

Rating 0,92 (z 206 meczów) K/R 0,65 ADR 71,9 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 210 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,6 %−2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +125
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 70,5, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −90 ELO
36 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −79 ELO
23 meczów · 43 % winrate
We wtorki −23 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Quatermain na Anubis: −90 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
61 % lepszy niż 81 %
0,69 lepszy niż 25 %
74,3 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 39 %
49 % z 201 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient40
43 % lepszy niż 21 %
0,62 lepszy niż 4 %
69,3 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 7 %
38 % z 139 pojedynków lepszy niż 2 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis36
47 % lepszy niż 31 %
0,65 lepszy niż 11 %
71,7 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 13 %
47 % z 137 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno30
53 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 19 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 17 %
53 % z 94 pojedynków lepszy niż 44 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache21
48 % -
0,55 -
65,4 -
0,81-
48 % z 75 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Mirage17
24 % lepszy niż 1 %
0,61 lepszy niż 5 %
71,2 lepszy niż 10 %
0,83 lepszy niż 2 %
46 % z 50 pojedynków lepszy niż 21 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke9
56 % -
0,66 -
70,9 -
0,90-
50 % z 22 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Quatermain

W 210 meczach Quatermain ma K/R 0,65 i ADR 71,9; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,9. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 57 meczach. W 53 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 113 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Quatermain na Anubis (−90 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+209 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +125. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, ADR przy 70,5, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.