QuantoTarant

Ukraina
24 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra QuantoTarant?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 81,1 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+10 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 44 %+25 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Headshot rate 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 42 %+30 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,3 %).

Rundy z 2K 16,1 %+3,8 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,4+0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 3x 4K, 2 ace'y w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 49 %+15 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,4 · Ø 3,6 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,15 · Ø 0,22 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 17 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie QuantoTarant traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,72 -
76,0 -
0,99-
51 % z 49 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,71 -
82,3 -
0,92-
65 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,74 -
84,0 -
0,99-
57 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra QuantoTarant

W 24 meczach QuantoTarant ma K/R 0,74, ADR 81,1 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 3. Średnio 15,2 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. W 10 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 10 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.