QqQxQqQ

Japonia
146 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra QqQxQqQ?

Rating 0,97 (z 125 meczów) K/R 0,72 ADR 80,1 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 22 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 146 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,8 %+1,0 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, ADR −13,3, Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,84). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −1 ELO
36 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +29 ELO
44 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci QqQxQqQ na Ancient: −1 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 60 %
79,9 lepszy niż 55 %
0,99 dokładnie średnia
43 % z 195 pojedynków lepszy niż 14 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient36
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 60 %
82,2 lepszy niż 69 %
1,00 lepszy niż 54 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 54 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno22
59 % lepszy niż 80 %
0,71 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 61 %
0,96 lepszy niż 38 %
46 % z 108 pojedynków lepszy niż 24 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis15
40 % lepszy niż 18 %
0,68 lepszy niż 32 %
78,2 lepszy niż 45 %
0,87-
47 % z 34 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 210
60 % -
0,70 -
77,9 -
0,95-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,54 -
62,9 -
0,63-
83 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra QqQxQqQ

W 146 meczach QqQxQqQ ma K/R 0,72 i ADR 80,1; rating z 125 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 15,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 10 meczach. W 43 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 55 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci QqQxQqQ na Ancient (−1 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+30 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +21 ELO. Słabiej: K/R −0,14, ADR −13,3, Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.