Qna05

Polska
143 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Qna05?

Rating 1,18 (z 93 meczów) K/R 0,85 ADR 93,3 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.094 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 143 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,8 · Ø 4,1 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,0, Winrate +4 p.p., ELO +88
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −28 ELO
42 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −22 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +5 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +23 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Qna05 na Mirage: −28 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % lepszy niż 44 %
0,85 lepszy niż 89 %
93,8 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 90 %
58 % z 108 pojedynków lepszy niż 83 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 226
38 % lepszy niż 8 %
0,79 lepszy niż 72 %
86,1 lepszy niż 75 %
1,07 lepszy niż 61 %
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 64 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient20
45 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 71 %
88,8 lepszy niż 83 %
1,14-
55 % z 56 pojedynków lepszy niż 68 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,94 lepszy niż 98 %
100,2 lepszy niż 99 %
1,23-
70 % z 46 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke14
64 % -
0,91 -
97,7 -
1,28-
65 % z 51 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,84 -
91,8 -
1,27-
64 % z 22 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,97 -
104,4 -
1,22-
60 % z 25 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,86 -
97,5 -
0,81-
33 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Qna05

W 143 meczach Qna05 ma K/R 0,85 i ADR 93,3; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 57 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 24 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Qna05 na Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +8,0, Winrate +4 p.p., ELO +88. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.