Qlet1k

Japonia
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Qlet1k?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Entry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+3 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+10 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,9 · Ø 1,8 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym tuż powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 48 %
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,4 %).

Rundy z 2K 11,9 %+0,2 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,6 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,0+0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (33 %).

Skuteczne utility 25 %−8 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,0 · Ø 3,7 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 45 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Qlet1k traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,73 -
81,8 -
1,10-
48 % z 42 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Mirage8
63 % -
0,71 -
78,1 -
0,96-
44 % z 41 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,78 -
90,4 -
0,93-
65 % z 17 pojedynków -
-
Nuke3
100 % -
0,69 -
85,2 -
0,81-
24 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Qlet1k

W 25 meczach Qlet1k ma K/R 0,69, ADR 79,2 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z 3K z 4,0 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 2. Średnio 16,0 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 9 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 12 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.