Qiyarah

Holandia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2018 322 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 3
3.190
Peak z 30 dni: 3.193
Ranking EU ▼ 551 miejsc
#3.850
Holandia #22 w Holandia
30 dni · wcześniej #3.299 · najlepszy #3.299
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Qiyarah?

Rating 1,14 (z 211 meczów) K/R 0,79 ADR 84,2 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 211
Kille nożem 3 w 211 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −51

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,04
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −140 ELO
59 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −103 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W środy −17 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci Qiyarah na Dust 2: −140 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
56 % lepszy niż 54 %
0,81 lepszy niż 73 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,16 lepszy niż 75 %
57 % z 215 pojedynków lepszy niż 74 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient42
55 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 61 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 63 %
53 % z 152 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis33
45 % lepszy niż 19 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 74 %
55 % z 161 pojedynków lepszy niż 64 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache30
50 % lepszy niż 24 %
0,82 lepszy niż 61 %
86,7 lepszy niż 57 %
1,14 lepszy niż 56 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 24 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage23
61 % lepszy niż 76 %
0,75 lepszy niż 44 %
81,1 lepszy niż 44 %
1,03 lepszy niż 37 %
54 % z 110 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno17
76 % lepszy niż 91 %
0,81 lepszy niż 62 %
82,2 lepszy niż 41 %
1,15 lepszy niż 57 %
55 % z 49 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 47 %
Vertigo7
57 % -
1,00 -
109,4 -
1,43-
63 % z 38 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Qiyarah

W 322 meczach Qiyarah ma K/R 0,79 i ADR 84,2; rating z 211 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 17 meczach. W 108 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 54 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci Qiyarah na Dust 2 (−140 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+170 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +170 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −51. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.