Qasemoff

Palestyna
65 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Qasemoff?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,9 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 65 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 45 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 36 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,3
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −16 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −20 ELO
26 meczów · 58 % winrate

Najwięcej ELO traci Qasemoff na Dust 2: −20 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % lepszy niż 76 %
0,84 lepszy niż 94 %
88,9 lepszy niż 91 %
1,15 lepszy niż 92 %
57 % z 129 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient10
50 % -
0,67 -
75,3 -
0,90-
55 % z 58 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno7
0 % -
0,64 -
66,5 -
0,85-
46 % z 50 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke7
100 % -
0,92 -
93,3 -
1,35-
58 % z 36 pojedynków -
-
Anubis6
17 % -
0,74 -
74,7 -
0,94-
50 % z 26 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,7 -
1,18-
45 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,82 -
84,6 -
1,14-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Qasemoff

W 65 meczach Qasemoff ma K/R 0,78, ADR 82,9 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 17,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 26 meczach. W 29 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 24 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Qasemoff na Dust 2 (−20 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,3. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.