QartyXE

Turcja
Na FACEIT od 2024 195 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▼ 38
3.019
Peak z 30 dni: 3.081
Ranking EU ▼ 452 miejsca
#7.606
Turcja #167 w Turcja
30 dni · wcześniej #7.154 · najlepszy #6.339
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra QartyXE?

Rating 1,02 (z 178 meczów) K/R 0,73 ADR 76,1 z 195 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 195 meczach
Kille nożem 3 w 195 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +136
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,7

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 195 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −91 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −34 ELO
70 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci QartyXE na Anubis: −91 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 195 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % lepszy niż 65 %
0,73 lepszy niż 34 %
74,4 lepszy niż 13 %
1,00 lepszy niż 27 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 28 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 251
53 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 64 %
82,5 lepszy niż 52 %
1,13 lepszy niż 67 %
56 % z 178 pojedynków lepszy niż 69 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis41
49 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,2 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 29 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 35 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke19
26 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 13 %
72,1 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 8 %
44 % z 54 pojedynków lepszy niż 9 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno11
91 % -
0,78 -
79,2 -
1,09-
60 % z 42 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient10
30 % -
0,75 -
76,9 -
1,01-
31 % z 29 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,61 -
64,9 -
0,88-
32 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Aim_fair4
100 % -
0,55 -
57,9 -
0,91-
55 % z 127 pojedynków -
55 % z 127 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra QartyXE

W 195 meczach QartyXE ma K/R 0,73 i ADR 76,1; rating z 178 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 91 % winrate w 11 meczach. W 75 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 65 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci QartyXE na Anubis (−91 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +136. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −7,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.