QTM-NR-
Jak gra QTM-NR-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia48 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Mocna strona8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,66). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,08 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 85,1 (na początku 74,9). Wyraźnie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 48 %). Nieco powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 50 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.522 (na początku 1.319).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 65 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra QTM-NR-
W 65 meczach QTM-NR- ma K/R 0,71, ADR 80,0 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 23 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 29 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+48 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,2, ELO +203. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 52 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.