QRcz7mXze5

Rosja
Na FACEIT od 2025 311 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▼ 86
2.467
Peak z 30 dni: 2.558
Ranking EU
#59.080
Rosja #16.836 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra QRcz7mXze5?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,6 z 311 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 311 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 311 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 57x 4K, 9 ace'ów w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,06
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,2, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −217

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 311 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −55 ELO
71 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −50 ELO
89 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +23 ELO, winrate 43 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci QRcz7mXze5 w 1. meczu dnia: −55 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 311 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,9 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 54 %
51 % z 531 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 53 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 289
44 % lepszy niż 24 %
0,75 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 54 %
1,00 lepszy niż 36 %
46 % z 517 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 48 sytuacji dokładnie średnia
Ancient48
60 % lepszy niż 77 %
0,84 lepszy niż 86 %
88,6 lepszy niż 81 %
1,15 lepszy niż 82 %
55 % z 280 pojedynków lepszy niż 68 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis32
50 % lepszy niż 40 %
0,82 lepszy niż 80 %
84,9 lepszy niż 68 %
1,11 lepszy niż 71 %
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke19
47 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 65 %
84,5 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 62 %
46 % z 112 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache12
75 % -
0,81 -
88,0 -
1,19-
44 % z 57 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,57 -
66,6 -
0,78-
55 % z 33 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,69 -
70,0 -
0,89-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra QRcz7mXze5

W 311 meczach QRcz7mXze5 ma K/R 0,78, ADR 83,6 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 135 z 311 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 110 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci QRcz7mXze5 w 1. meczu dnia (−55 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+80 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +78 ELO. Słabiej: ADR −4,2, Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −217. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,06. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.