QQ3ka

Ukraina
150 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra QQ3ka?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 85,2 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
EntryDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 13 %+4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+4,1 · Ø 3,6 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +8,0, Headshoty +2 p.p., ELO +264
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,67). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −89 ELO
43 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −86 ELO
21 meczów · 52 % winrate
We wtorki −34 ELO, winrate 20 %

Najwięcej ELO traci QQ3ka na Dust 2: −89 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % lepszy niż 30 %
0,66 lepszy niż 33 %
82,8 lepszy niż 79 %
0,88 lepszy niż 22 %
40 % z 202 pojedynków lepszy niż 12 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis29
52 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 71 %
90,0 lepszy niż 96 %
0,97 lepszy niż 58 %
54 % z 151 pojedynków lepszy niż 77 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient22
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 59 %
84,6 lepszy niż 86 %
0,92 lepszy niż 46 %
52 % z 124 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 83 %
Mirage21
52 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 39 %
82,8 lepszy niż 80 %
0,92 lepszy niż 38 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 88 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno17
47 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 81 %
93,6 lepszy niż 99 %
1,03 lepszy niż 75 %
54 % z 124 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke10
40 % -
0,61 -
72,4 -
0,79-
41 % z 46 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache8
75 % -
0,69 -
84,7 -
0,91-
48 % z 62 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra QQ3ka

W 150 meczach QQ3ka ma K/R 0,69, ADR 85,2 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,7. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 4. Średnio 14,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 29 meczach. W 45 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 75 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci QQ3ka na Dust 2 (−89 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+61 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +8,0, Headshoty +2 p.p., ELO +264. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.