QMuttley

Turcja
193 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra QMuttley?

Rating 0,96 (z 162 meczów) K/R 0,70 ADR 77,3 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 193 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +294
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 78,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −139 ELO
39 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia −124 ELO
62 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −164 ELO, winrate 44 %
W piątki −44 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci QMuttley na Anubis: −139 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % lepszy niż 41 %
0,68 lepszy niż 26 %
75,3 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 30 %
52 % z 274 pojedynków lepszy niż 59 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis39
51 % lepszy niż 46 %
0,74 lepszy niż 60 %
80,2 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 39 %
51 % z 181 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient33
52 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 41 %
79,4 lepszy niż 46 %
0,91 lepszy niż 21 %
52 % z 156 pojedynków lepszy niż 60 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Mirage26
54 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 44 %
79,1 lepszy niż 48 %
0,93 lepszy niż 24 %
61 % z 110 pojedynków lepszy niż 95 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno19
47 % lepszy niż 33 %
0,64 lepszy niż 17 %
71,8 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 24 %
40 % z 88 pojedynków lepszy niż 8 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
73,9 -
1,01-
44 % z 62 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,84 -
86,9 -
1,14-
59 % z 44 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra QMuttley

W 193 meczach QMuttley ma K/R 0,70 i ADR 77,3; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 26 meczach. W 48 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 71 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci QMuttley na Anubis (−139 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+84 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +294. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,96, ADR przy 78,9. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.