PzMuffin

USA
Na FACEIT od 2014 294 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
2.675
Peak z 30 dni: 3.094
Ranking NA ▼ 200 miejsc
#865
USA #448 w USA
30 dni · wcześniej #665 · najlepszy #188
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PzMuffin?

Rating 1,01 (z 259 meczów) K/R 0,73 ADR 80,5 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 262
Kille nożem 7 w 262 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 55x 4K, 8 ace'ów w 294 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,300,00 · Ø 0,30 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy PzMuffin robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 294 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −213 ELO
95 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia −141 ELO
50 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −183 ELO, winrate 40 %
We wtorki −165 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci PzMuffin na Dust 2: −213 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
55 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 57 %
53 % z 475 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 65 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis46
63 % lepszy niż 80 %
0,69 lepszy niż 22 %
78,7 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 21 %
50 % z 254 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient39
44 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 37 %
81,7 lepszy niż 44 %
1,02 lepszy niż 40 %
48 % z 198 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache35
49 % -
0,76 -
81,9 -
1,07-
55 % z 186 pojedynków -
47 % z 15 sytuacji -
Mirage18
39 % lepszy niż 7 %
0,60 lepszy niż 2 %
68,7 lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 1 %
51 % z 103 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno16
38 % lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,1 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 19 %
56 % z 63 pojedynków lepszy niż 61 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke13
23 % -
0,67 -
79,7 -
0,87-
46 % z 65 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PzMuffin

W 294 meczach PzMuffin ma K/R 0,73 i ADR 80,5; rating z 259 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 46 meczach. W 93 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 100 poniżej 0,90. W 294 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci PzMuffin na Dust 2 (−213 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+161 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +113 ELO. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.