Push1_

Rosja
Na FACEIT od 2017 292 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▲ 171
3.417
Peak z 30 dni: 3.417
Ranking EU ▲ 1.525 miejsc
#1.553
Rosja #436 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.078 · najlepszy #1.422
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Push1_?

Rating 1,06 (z 264 meczów) K/R 0,75 ADR 81,0 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 5 w 292 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 38x 4K, 5 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,21 · Ø 0,32 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +583
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −62 ELO
78 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −58 ELO
39 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 +26 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki −120 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Push1_ od 5. meczu w ciągu dnia: −62 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,99 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 39 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 37 %
57 % z 366 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 285
48 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,7 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 55 %
52 % z 388 pojedynków lepszy niż 47 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis47
62 % lepszy niż 73 %
0,78 lepszy niż 63 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 68 %
56 % z 198 pojedynków lepszy niż 70 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient34
50 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 61 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,12 lepszy niż 69 %
56 % z 138 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke22
68 % lepszy niż 82 %
0,67 lepszy niż 10 %
72,2 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 12 %
60 % z 105 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno6
50 % -
0,66 -
75,3 -
0,93-
64 % z 11 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,59 -
68,6 -
0,83-
52 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Push1_

W 292 meczach Push1_ ma K/R 0,75 i ADR 81,0; rating z 264 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Średnio 16,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 22 meczach. W 110 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 93 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Push1_ od 5. meczu w ciągu dnia (−62 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+363 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +363 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +583. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.