Push1_
Jak gra Push1_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (42 %).
Bronie i aim
Średnia49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,27. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 1,23). Tuż poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 94,3. Ostatnie 3 miesiące: 78,7 (na początku 87,6). Tuż poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 57 %). Tuż poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.416. Ostatnie 3 miesiące: 3.416 (na początku 2.833).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Push1_ od 5. meczu w ciągu dnia: −62 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 292 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Push1_
W 292 meczach Push1_ ma K/R 0,75 i ADR 81,0; rating z 264 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Średnio 16,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 22 meczach. W 110 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 93 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Push1_ od 5. meczu w ciągu dnia (−62 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+363 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +363 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +583. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,20, ADR −8,9, Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −99.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.