PureDominanz

Niemcy
Na FACEIT od 2016 176 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 90
2.424
Peak z 30 dni: 2.544
Ranking EU
#68.014
Niemcy #1.669 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra PureDominanz?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,8 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,6 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,6, Winrate +11 p.p., ELO +206
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −270 ELO
55 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −120 ELO
36 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −150 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −120 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci PureDominanz od 5. meczu w ciągu dnia: −270 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
46 % lepszy niż 27 %
0,63 lepszy niż 8 %
72,9 lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 11 %
45 % z 203 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis36
53 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 8 %
74,0 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 13 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 41 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke26
46 % lepszy niż 19 %
0,65 lepszy niż 7 %
73,2 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 9 %
51 % z 92 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno23
48 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 33 %
78,0 lepszy niż 27 %
1,04 lepszy niż 44 %
52 % z 81 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 215
40 % lepszy niż 13 %
0,65 lepszy niż 10 %
72,8 lepszy niż 12 %
0,88 lepszy niż 6 %
48 % z 50 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache14
64 % -
0,66 -
76,0 -
0,93-
47 % z 51 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Ancient11
55 % -
0,63 -
67,3 -
0,90-
56 % z 43 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra PureDominanz

W 176 meczach PureDominanz ma K/R 0,65, ADR 73,8 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 49 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 87 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci PureDominanz od 5. meczu w ciągu dnia (−270 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+180 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,6, Winrate +11 p.p., ELO +206. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.