Punguans

Nowa Zelandia
Na FACEIT od 2020 5 meczów zarejestrowanych
ELO
2.104
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.104
Ranking OCE ▲ 415 miejsc
#925
Nowa Zelandia #60 w Nowa Zelandia
30 dni · wcześniej #1.340 · najlepszy #892
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Punguans?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 83,3 z 5 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 15 % brak porównania
Wygrane entry duele 59 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 75 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,6 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 41 % brak porównania
Udział AWP w killach 21 % brak porównania
K/D 1,16 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 58 meczach
Kille nożem 1 w 58 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 15,6 % brak porównania
Rundy z 3K 5,5 % brak porównania
MVP na mecz 3,0 brak porównania
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 5 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 40 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 % brak porównania

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
58 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 81 %
83,5 lepszy niż 66 %
1,14 lepszy niż 84 %
51 % z 88 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient15
60 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 82 %
85,6 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 81 %
57 % z 51 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis15
47 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 66 %
76,5 lepszy niż 25 %
1,11 lepszy niż 77 %
46 % z 56 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Dust 25
80 % -
0,83 -
85,0 -
1,16-
76 % z 17 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Punguans

W 5 meczach Punguans ma K/R 0,80, ADR 83,3 i rating 1,11. Średnio 17,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 15 meczach. W 33 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 13 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+54 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +54 ELO. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.