Pump-

Kazachstan
Na FACEIT od 2017 198 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 126
4.026
Peak z 30 dni: 4.121
Ranking EU ▼ 10 miejsc
#119
Kazachstan #7 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #109 · najlepszy #106
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pump-?

Rating 1,19 (z 149 meczów) K/R 0,82 ADR 86,6 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 11 %−3 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 63 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,25 · Ø 0,35 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +238
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,19, ADR przy 86,9, Winrate przy 67 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −6 ELO
39 meczów · 64 % winrate
W czwartki +40 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci Pump- na Dust 2: −6 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
62 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 56 %
86,3 lepszy niż 48 %
1,20 lepszy niż 71 %
58 % z 340 pojedynków lepszy niż 67 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient41
71 % lepszy niż 87 %
0,88 lepszy niż 84 %
93,0 lepszy niż 82 %
1,27 lepszy niż 88 %
63 % z 117 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 239
64 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 40 %
82,5 lepszy niż 31 %
1,15 lepszy niż 53 %
52 % z 110 pojedynków lepszy niż 32 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke12
67 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
38 % z 39 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
86 % -
1,07 -
106,8 -
1,35-
50 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
100 % -
0,76 -
79,2 -
1,16-
75 % z 24 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pump-

W 198 meczach Pump- ma K/R 0,82 i ADR 86,6; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 71 % winrate w 41 meczach. W 91 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 32 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci Pump- na Dust 2 (−6 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+306 ELO, winrate 62 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +238. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,19, ADR przy 86,9, Winrate przy 67 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.