Pumazjjk

Argentyna
199 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Pumazjjk?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,9 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 199 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +57
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −53 ELO
21 meczów · 29 % winrate
Na Mirage −32 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −19 ELO
30 meczów · 63 % winrate

Najwięcej ELO traci Pumazjjk na Nuke: −53 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
59 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 65 %
80,1 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 62 %
46 % z 242 pojedynków lepszy niż 28 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage41
39 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 58 %
81,4 lepszy niż 65 %
0,99 dokładnie średnia
42 % z 197 pojedynków lepszy niż 12 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno35
40 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 81 %
86,0 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 78 %
52 % z 170 pojedynków lepszy niż 63 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 50 %
Anubis30
63 % lepszy niż 86 %
0,77 lepszy niż 79 %
85,2 lepszy niż 86 %
1,06 lepszy niż 74 %
48 % z 149 pojedynków lepszy niż 40 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke21
29 % lepszy niż 2 %
0,77 lepszy niż 71 %
83,5 lepszy niż 69 %
1,05 lepszy niż 68 %
48 % z 91 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,1 -
1,07-
53 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
81,1 -
1,13-
50 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Pumazjjk

W 199 meczach Pumazjjk ma K/R 0,76, ADR 82,9 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 6. Średnio 16,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 30 meczach. W 79 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 75 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Pumazjjk na Nuke (−53 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+98 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +57. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.